原神:投入一亿美金的成本打造最不抠门的国产

时间:2021-09-14

  《原神》作为一款中国制造的网络游戏,公测于2020年9月28日开启 ,目前已经运营了5个多月。曾经获过奖,到现在依旧有大量游戏玩家。虽然在国内的微博,习惯了付费买断制单机游戏的这类型玩家对《原神》有不少的骂声,但是这款游戏的人气却异常地高,貌似负面评论并未影响到《原神》在国内成绩的冲高。不过在我看来,这很正常。

  由于国内的手游玩家的数量显然要比主机玩家与单机玩家大得多,于是会有不少对氪金有着洁癖式的厌恶的人存在,而《原神》作为一款需要联网的主机游戏,自然会被部分国人唾弃。毕竟大家只想着用最小的投入,冒最低的风险,赚最稳当的钱。所以《原神》才会被抹黑,但凡对国游行业有点了解,都不会这么抹黑《原神》。

  在我看来,《原神》是属于国内品牌较好的3D网络游戏,而且它的开发公司米哈游公司为了研发投入这款游戏,投入了高达一亿美金的资金。而这也是让一些欧美国家感到震惊,虽然上海米哈游公司制作发行的是一款新型的开放世界冒险游戏,但从成本上看,米哈游公司却花了一亿美元开发出一款不能在手机上玩的游戏,而且它能够充值的金额较少,可以说是最不抠门的多平台国产游戏。从这个角度来看的话,它的利润率可能就比较低。

  虽然投入这么多资金来打造一款3D的开放世界类的单机游戏令一些欧美国家感到震惊,虽然投资一亿做一个单机游戏,这确实是欧美国家不敢想象的,但是不敢想象的不是米哈游公司的总裁刘伟投资额的巨大,而是一个从来没做过开放世界类游戏的公司,居然敢去花比别人多几倍的人力物力和时间去研发这一款游戏,这简直就是一场豪赌。

  但根据小编我收集而来的资料,《原神》投入的一亿美金虽然不是纯成本,但是流动资金还是会占着。在研发中,米哈游公司需要购买的设备,提供游戏的技术以及结算员工的工资,加班费等等。但由于国家补贴75%,先花后补,报账式报销。所以说是《原神》虽说占用大量的流动资金,但实际不会太亏。

  在我看来,《原神》投入一亿美金的成本也不是很令人震惊的事,毕竟我国机制复杂且还是单机的游戏很少。而且开放世界类的游戏的经验不多,这也是大胆尝试的一步。《原神》目前在国外的好评不断,《原神》公测后我试着去玩了数天,我认为这个单机游戏塑造的大世界算是非常漂亮的,就技术层次。我对《原神》的评价是:它的画面已经属于国内技术的巅峰。

  对于喜欢又氪又肝的玩家而言,我认为《原神》是非常好的一个游戏,虽然从定义上来讲,《原神》是一款网络游戏,但是从玩法上来讲,《原神》也可以算得上是单机游戏。因为原神支持单人游玩,同时原神也满足了多人联机的条件。达到一定程度以后,只要愿意进行少部分的氪金,就能够体验到免费逛画质精美,音乐不错地图,以及被赠送大量的免费卡换取更好的游戏角色体验,这种事何乐而不为呢?